《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,比武大会算是游戏里最刺激的PVP内容了。小编发现新手玩家普遍存在一个误区,觉得比武大会一开局就必须硬刚,其实完全不是这么回事。正确做法是进场地后先带着队伍在外围转悠30秒左右,等第一轮匹配高峰过去再回来,这样顶级强队大概率已经被别人抢走了,你再匹配到对手会友好很多。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧。

很多玩家都会担心,会不会在战斗一开始就遭遇到特别强的队伍,就算是自己有足够的把握将其击杀,也难免会浪费很长时间,积分比别人落后了一大截。当你有这方面的担心时,你不妨在战斗开始后,先带着你的队伍离开场地30秒左右,避开第一波匹配潮。通常顶级团队都会在场内打满全场,即便他采取和你一样的回避手段,由于你们很难正好约好了一起回到场地中去,在一开始被匹配到的概率也会变得非常小。而如果你是一支实力不怎么强的队伍,那就更应该采取这个手段,尽可能先把一胜捞到怀里。
如果你刚刚从一个组别,升到另外一个组别,实力不足,甚至很少有队伍愿意对你伸出橄榄枝,那么你该怎么办?在7月29日更新之后,全服的比武大会规则都有了巨大的改变,即便你在以全败成绩从优胜场掉到普通场,你也能够在普通场获得首胜和首战奖励。而如何利用这一规则呢?灵儿的建议就是——如果自己的队伍真的实力不够,对方的团队实力比较强,干脆快速认输,直接掉到普通组,这样又能省药,而且一开始掉普通组的队伍一般实力也都不强,在匹配时你还有可能找到能够战胜的对手。随着时间的推移,普通组的队伍也会越来越强,如果拖了太久,药全没了,队伍也没打过,结果你还是掉到了普通组,那就很不划算了。
比武大会作为梦幻西游手游中最受欢迎的游戏活动,为许多人所追捧。但是并不是所有的团队都能在其中一往无前获得胜利,有时候学会退后一小步,你同样能够在其中获得无数乐趣。
趣说梦幻西游手游多人PK的畸形画面现象
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。
《梦幻西游》PK挑战召唤兽搭配全攻略


相信大家在单人竞技中多数是以输出型宝宝作为首发的,所以就不过多介绍,用血宝宝开场的太过于求稳,打着也没劲。

决战华山是以三人组队为主流的PK玩法,这就考虑到了大家队员的配置和配合以及合理的宠物搭配。
1. 三输出型。这种队伍,没得说,快战,暴力节奏,胜负一瞬间。既然都是暴力冲了,那开场就搞三只输出宠出来就好了。如果冲的同时仍然想稳健一点的话,可以考虑首发一只或者两只配速血敏宠,用于解封或回复、拉人。
2. 双输出单辅助型。比较推荐三输出宠开场,因为队伍中存在一个辅助,会减轻一部分来自对面伤害的压力。如果感觉压力比较大,可以在下回合换1-2只血宠出来,缓解队伍压力。
3. 单输出双辅助型。三输出开场。双辅助下应该压力不算大,如果局势不好,可以考虑拉1-2只血宠出来缓解压力。
4. 三辅助型。没得说,三只输出开场,效果不好,直接三只血宝宝放上面等对方逃跑就行了。感觉纯粹属于不打人,恶心人的打法。(特别不推荐!!!!!)

比武大会是以五人组队为主流的PK竞技玩法,因为人员的增多,要想取得好成绩,就更加要注意一下宠物的搭配和选择了。
1. 五输出。五输出就是拼命三郎似的打法,开场气势足,但易被翻盘。所以对这种杀敌一千自损八百的打法来说,5输出宠物的配置更是加快了比赛的节奏。求稳健肯嗑药的可以考虑弄上5只配速血宠(或者配速与高速搭配),打起来要爆发有爆发,要回复有回复,是会收到奇效的。
2. 四输出单辅助。5输出开场打压制倒是可以,但是很容易被翻,所以建议这种队伍最好配上2-3只血宝宝,(千速和配速搭配),缓解压力,掌控场上节奏。
3. 三输出双辅助。这种阵容搭配比较适合3输出2血宝宝开场,血宝宝用于解除封印或者恢复气血,双辅助能很好的控制比赛的节奏。三输出双辅助也是比较容易获胜的队伍类型之一。
4. 双输出三辅助。针对这种阵容输出可能出现不够强力的情况,建议这种配置的队伍携带4输出1血宝宝,血宝宝选择千速即可。输出宝宝集中火力,弥补玩家输出不足的情况,千速用于解除封印,一般队伍碰到这种类型的队伍是比较棘手的,只要能够合理的控制节奏,胜利就是囊中之物。
5. 四辅助单输出或全辅助型。没得说5输出开场。这种队伍跟华山上3辅助的阵容类型类似,就是打不死人恶心死人。唯一缺点在于队伍输出严重不足,碰到一般队伍可能耗耗就能过去,但是碰到有韧性的队伍还是比较难以分出胜负的。如果这种队伍配合3输出2血宝宝开场那就简直了,根本没得打,坐等对面逃跑了。(非常耗时,特别不推荐!!!)
召唤兽作为梦幻西游手游中不可或缺的存在,合理的搭配和选择召唤兽的出战顺序,就好比田忌赛马一般,也许综合实力不如对方,但是合理的搭配是可以挽回这些差距的。相关的内容就介绍到这里,相信大家对具体阵容搭配召唤兽有了一个大致的了解,如果想要作常胜将军还需要大家自己慢慢摸索,找出适合自己队伍的配置类型,在各类PK活动中取得满意的成绩。