梦幻西游手游坐骑技能选择详细攻略

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游里多辅助阵容想要站得稳,坐骑技能的选择至关重要。今天小编重点说说两个技能:不屈和共患。不屈开场加血50%,共患分担全部伤害,这两个技能组合起来能把宝宝变成打不死的存在。不过共患的弊端也得考虑,万一脆皮宝宝神佑触发又挨集火,那可就热闹了。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧!

梦幻西游坐骑

我们先来看看最适合多辅助阵容的坐骑技能。

不屈:出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。

共患:出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害。

小编觉得不屈和共患是最适合多辅助阵容的坐骑技能,这两个技能都能把宝宝的生存能力提升一个档次。

先来说说不屈,出场前三回合血量临时提升50%,高级强壮增加20%的血量后再增加50%的血量,这是一个什么概念?脆皮法宠你都很难扫死,更别说那些血耐攻宠了!对于多辅助阵容来说第三回合扣除的血量完全可以忽略,分分钟把血量回满。

再来看看共患,出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害,注意,是所有伤害!这意味着宝宝的血量增加了100%!

小编觉得这个技能带来的收益比不屈还要大,首先是宝宝的生存能力大幅度提升,其次人物分担伤害后可是会增加愤怒的呀,这样特技大招你根本控不过来。

不过这个技能也有一个弊端,如果脆皮宝宝触发了神佑,刚好对面这一回合又所有单位集火它,那很可能会造成人物和宝宝双死的局面,这就尴尬了~

以常规的方寸、地府、普陀、化生加大唐的阵容为例,如果想推进的话开局就用法宠强推,坐骑技能建议选择共患,这样人物可以获得茫茫多的愤怒。

共患是双蓝加一红的纹饰搭配,蓝色纹饰优先选择法术攻击和速度,红色纹饰优先选择法术暴击。

如果想要求稳,那就血耐攻宠开局,坐骑技能选择不屈。50%的血量加成,再配上我佛慈悲、金刚护体,己方宝宝的生存能力将超乎你的想象。

不屈是双黄加一红的纹饰搭配,因为宝宝的生存能力已经足够高了,所以我们需要增加宝宝的输出能力,黄色优先选择忽视物防,红色优先选择物理暴击。

梦幻西游手游血攻优劣势分析

在梦幻西游手游中,很多玩家随着等级的提升召唤兽的选择增多后开始纠结自己应该选择什么样的召唤兽。但不同的召唤兽类型有不同的优势,下面就介绍一下血攻召唤兽吧。

一.站场、续航能力强大。3000的血的血攻,使得血攻能够承受住1次飞机+3次龙卷的伤害,再加上吸血、高级吸血补充(暴击一下更是酸爽),在不被针对的情况下,一只血攻往往能站5回合以上,这样的血攻,能够给对面低防宝宝造成巨大的压力。

二.定点爆发能力强。攻宠对比法宠,有着强大的点杀能力,一般情况下,一只1100攻的全红血攻对对面法宠的输出为600~2400(是否触发连击,是否暴击,暴几次),2连击都爆的话直接可以带走对面法宝宝、千速血敏。

三.成本低廉。现阶段,攻宝宝的书都相对便宜,以梦回唐朝为例,高级必杀8W,高级连击12W,高级偷袭7W,相比法爆24W,法连15W等主流法书,还是要便宜很多的。所以,推荐大家现阶段乘书便宜,弄一只比较好的攻宠,不然以后攻书涨价,你就等着哭吧!

四.能够以一换多。血法一般2300+血,群法一下血攻大概500~1000(爆).血攻3000+血,,输出600~2400(爆)血攻1~3回合就可以解决血法,而血法却至少要3回合才能干掉血攻(还得后出手)所以,一只血攻往往能换掉对面2只以上的宝宝,这是很赚的。

为什么选择血攻而不选隐攻呢?因为5V5的团战中,百分之八九十是有地府的,而且输出宠大多都带有感知。面对幽冥鬼眼加持下的狮驼龙宫,以及暴力感知宠,隐攻很有可能一回合就飞了,根本站不住,谈何输出?不如空出一个技能格子,将隐身换成更有价值的其他技能。

当然,血攻也不是万能的,面对龟速高防宠、耐法等特殊宝宝,还是需要法系来解决的。还是那句话没有最强的宝宝,只有最强的玩家,只有与队友相互配合、探讨战术,才能打出最精彩的PK!

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