《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,装备系统里的特技机制挺有意思的。五个部位都有可能出特技技能,但概率嘛确实不敢恭维。小编当初刚玩的时候不懂这些,傻乎乎地打造了一大堆普通装备,现在想想都是泪。还好50级系统送了双加血特技鞋,不至于前期太难熬。今天就来给新手小伙伴们科普一下装备特技的基本知识。感兴趣的小伙伴与小编了解了解哦!
《梦幻西游三维版》中装备打造时武器、头、衣服、腰带和鞋子五个部位有几率出特技技能。

目前特技特效产出概率并不高,大家前期要谨慎打造,50级后系统会赠送一个非常实用的加血特技鞋子,装备带特技装备后在特技配置页可以查看到相关的信息,如下图。

特技释放后要冷却6秒才能再次释放特技,不同的特技消耗不同的愤怒值,而愤怒值在战斗中每6秒回复一点,脱战后只能保留70点,愤怒也可以通过特定法宝和药品来即时恢复。
部分特技详情:

梦幻西游花果山109装备配置详解
在梦幻西游中,109花果山对于平民玩家来说是一个充满乐趣的门派。合理选择装备能让角色实力得到不错的提升。
武器方面,优先选择高伤且带有力量加成的。国标属性的武器就可以满足日常任务需求,比如命中能达到350左右,伤害270左右,附加力量属性15点左右的武器。不必追求极品蓝字特效,性价比才是关键。
头盔建议选择80级简易头,打满太阳石。属性上尽量追求防御和气血加成,防御属性达到100左右,气血有个几十点的加成,这样既能保证一定的抗性,又能提升伤害。

项链选择80级简易项链,灵力是关键属性。灵力能达到130以上就比较不错了,这样在输出时法术伤害会更可观。
衣服可以选择80级简易衣服,优先选择力敏双加属性,加的属性越多越好。防御属性最好能达到150以上,这能增强角色的生存能力。
腰带推荐80级愤怒腰带,气血属性尽量高些,能达到300左右最好。愤怒特效对于花果山频繁释放技能非常重要。
鞋子选择80级简易鞋子,属性上追求速度和防御。速度能达到40左右,防御有个80左右就可以满足任务需求,帮助角色更快出手。
配饰和手镯方面,平民玩家可以选择一些加气血、防御和抗封属性的灵饰。戒指和耳饰优先选择伤害加成属性,比如伤害能加成到40左右,这样能提升花果山的输出能力。
法宝方面,试剑石必不可少,能提升物理伤害。风袋可以增加速度,让花果山出手更灵活。
平民玩家在选择109花果山装备时,要综合考虑性价比和实用性,通过合理搭配装备,也能在游戏中玩得精彩。
趣说梦幻西游手游多人PK的畸形画面现象
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。