梦幻西游自由交易系统使用攻略

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,提到回合制手游的交易机制,很多玩家都有一肚子苦水要倒。这次开放了完全开放式交易行系统,终于打破了传统回合制手游只能系统回收的局限。小编觉得这套系统对玩家非常友好,装备可以直接和其他玩家交易,变现效率大大提升。感兴趣的用户与小编来看一下吧!

在这个游戏里,你也可以自由组合自己的装备,而且在你等级达到一定等级时游戏会给予你新的装备。

游戏中最具亮点且不同于其他回合制手游的地方就在于游戏中开放了完全开放式的玩家交易行。不同于神武的几乎只能线下交易顶级货物而且查的很紧,或者梦幻西游梦幻诛仙的只有系统回收。妖精的尾巴手游完全开放式的交易改变了传统回合制手游系统回收的机制,允许玩家之间进行交易,更利于玩家的装备转化为实力。

梦幻西游手游全民pk赛极致暴力阵容打法教学

梦幻西游手游全民pk赛阵容怎么选?《梦境西游》手游2018全民pk赛正在如火如荼的进行傍边,玩家能够依据系统供给的100级竞赛号进行自在调配选择。很多小伙伴都不太清楚该怎么调配才能更好地发挥作用。不要紧,看看下面这篇攻略剖析,说不定能够协助大家。

三辅助两输出并且每个门派各不相同的阵容通常被称作五门阵容,随着门派数量的增加,五门阵容的搭配也变得更多样化,最常见的五门阵容有方寸+普陀+化生+大唐+龙宫、方寸+地府+化生+大唐+魔王、方寸+地府+化生+月宫+魔王等等。

基本搭配原则就是在两个法系和两个物理系中各选择一个,而剩下的位置在几个恢复门派中选择即可。

优点:这种阵容的优点是攻守兼备,在大型赛事中能很好地发挥出它的优势,毕竟大赛中双方的硬件实力相当,比拼的就是阵容搭配和战术。此套阵容中的双辅助能保证队伍的恢复能力,方寸又拥有控场能力,双输出的进攻能力也很强。并且此套阵容还有一个十分适合的阵法——龙飞阵,它能将队伍中各个单位的效果发挥到极致。

缺点:此套阵容对己方方寸的速度要强相当高,一旦己方方寸没有获得全场的一速,那么就很容易被对方克制,这也是为何选择龙飞阵的原因,毕竟龙飞阵能加15%的速度。另外,此套阵容开场一般不会点杀,大都以清宠为主,找准机会点杀才是制胜的关键。

2

双方寸阵容

双封阵容在时下的PVP中相当火热,毕竟双封的控场能力相当强大,但在搭配双方寸阵容时也有一定的讲究,首先我们要在方寸的速度上下一番功夫,最好能保证其中一个方寸拿到全场一速,这样就能稳控全局,而另一个方寸则不需要太高的速度,能卡住对方的输出速度就行,再多补足一些抗性更好。具体的阵容搭配推荐双方寸+普陀+化生+月宫。

优点:双封能不断地骚扰对方,打乱对方的战斗部署,掌控对决走向和节奏,减少我方受到的伤害。同时由于月宫的机动性强,在对战中他可以根据战局的推动不断改变自己在对战中的位置。

缺点:方寸的封印技能不是必中技能,实际使用时需要看脸,如果运气不好关键时刻不能成功封印就会陷入被动。其次是这套阵容的输出严重不足,需要宝宝来协助己方完成输出,对宝宝的依赖性很强。而输出不足很容易让比赛陷入持久战,因此也相当考验操作手的耐心和对细节的把控。

3

双法系阵容

双法阵容在各种赛场上的出镜率很高,特别是在这些大型的比赛中。双法阵容拥有较强的面伤能力,它可以利用暴力的面伤来压制对方多个单位的血线。

阵容搭配方面推荐双龙宫+普陀+化生+方寸或双魔王+化生+地府+方寸等。

优点:双法系阵容的最大优势就是拥有暴力的面伤技能,但是经过技能调整后,魔王和龙宫在PVP中又有着本质上的区别,龙宫的面伤优势更加强,并且他在对战中的机动性强,可以根据战况调整自己的位置,点杀、炸蓝、面伤面面俱到。魔王则更加依赖印记,毕竟印记带来的收益更大,守护印记可以增加己方的恢复,烈焰印记可以提升己方的输出能力。

缺点:双法阵容最大的缺点就害怕对方释放罗汉金钟,毕竟罗汉金钟能使目标单位受到的法术伤害减少50%,所以己方辅助单位要时刻控制对方单位的愤怒,阻止其释放罗汉金钟,才能让己方双法系的优势发挥得更好。

4

极致暴力阵容

看名字就知道此套阵容相当暴力,这套阵容就是利用暴力的输出直接一波压制对方的血线,让对方没有反抗的机会。

此套阵容最常见的搭配就是四狮驼+地府、四狮驼+化生。它们利用鸟翔阵的速度加成,可以直接打面伤压制对方多人的血线。还有一种搭配方式就是四魔王+普陀,利用每回合不间断地面伤给对方压力。

优点:此套阵容的优点就是拥有超强的输出能力,能快速地对对方多个单位造成血线压制。

缺点:最大的缺点就是恢复能力跟不上节奏,若是不能迅速攻下对方那么胜利多半无望,所以此套阵容颇有不成功便成仁的意味。

在全民PK赛中,小伙伴们的宝宝、装备、修炼、等级全都一样,所有玩家都是站在同一起跑线上,你完全不需要担心被对方等级压制,因此在全民PK赛中我们只需合理搭配队伍,选对了搭配,我们就赢在了起跑线上。

当然队伍的完美搭配远远不止灵儿说的这些,各位小伙伴可以根据自己的战略选择更加合适的门派组合。最后,灵儿还要祝福小伙伴们在此次PK赛中取得理想的成绩。

诛仙手游天音加点指南

第一种,加点大梵,天书镇魔辅寂灭,封神走仙。

用于日常副本以及七脉,天道等等需要单体有输出的地方。

加点选大凡原因:因为要输出,大凡增加攻击,通过天书加成前两秒免控,副本pk都很好用。

天书选镇魔辅寂灭原因:镇魔为大梵对应天书,不解释,辅助寂灭一是为了加强昏睡技能诵经的控制以及伤害,天音未封神之前攻击技能很少,诵经在pk中很好用;二是因为寂灭天书后边加很多血,而天音雷音的攻击力与角色本身的气血量挂钩,所以也是变向加攻击。

大梵加点:

第一重:

降魔杖:点满是因为有天书加成该技能加的点数增加人物的气血,攻击,

诵经:点满增加昏睡时间以及技能伤害,配合法宝洗出五级灌魔伤害很可观。

地藏经:增加命中,必须点满,不解释

菩提:没点满是舍弃了天书加成的暴击,我会从法宝精进那弥补这一点。

六道轮回:不要点,不要点,不要点,重要的事情说三遍。攻击不高,读条长,回血少,各种鸡肋

第二重:

天舞:2点只是为了过渡,不点的原因是该技能伤害不高,攻击范围小,只有一个降低敌人命中的效果还不错,但是值得注意的是该技能持续时间长,转起来没完没了,pk过程中,如果被远程定身,打不到人,还无法点地取消技能,会被按在地上一顿摩擦,手快的话打架的时候可以视情况转两圈赶快点地取消。

破秘:点满给自己加防加血,给队友加防解控,点满主要是用于单挑,技能瞬发不怕打断,冷却不算长,点满回血量还不错,自救好用。

净土,般若经,雷音:一个是唯一给队友加血技能,一个是加昏睡精通,一个是天音主要输出技能,满,不解释;

四大皆空:火是加睡抗,昏睡一打就醒了,加两点为了天书加成,风是增加魅抗,可以点满。

第三重:

因果:反伤,天音看家技能,满。另外该技能打架的时候可以被个别职业技能和法宝驱散,比如合欢,法宝寒冰刺。

往生咒:除了前期用于复活红名以外,丝毫没有别的用处,跨服不能用,副本复活的话血量太少,怪碰一下又死了,平白增加副本死亡次数,所以果断舍弃。当然,如果你致力于救死扶伤,可以点一个点野战的时候用。

明王:增加任务爆抗,就是跟暴击对应的抗性,点满,增加一丢丢存活率

大慈悲:加气血

明镜台:加防御 满

大梵:回血,增加攻击,后期天书加成前两秒还免控,神技,点满

当萌新没满级点数不够的时候,优先点第一重地藏经,第二重净土雷音,破秘前期先点一个点就行,第三重的因果大梵 大慈悲 明镜台

其次明王经。当然,前期这些你也是不能点满的,点到当前等级允许的最高点数就行,剩下的随着升级按着攻略慢慢补满。

天书镇魔辅寂灭:

主镇魔

第一卷

降魔杖:点满,增加百分之1.8攻击力

菩提荫佑:1点 为了加成

罗刹之利:不点,该天书是加天舞降低命中的效果,如果你打架的时候天舞使用率高就加上,像楼主这种对自己手速没自信不能及时取消的就不点,留着点别的

无偿轮渡:4点为了过渡

地藏心经:点满,加命中

第二卷

色即是空:6点 加睡抗 ,点6点是为了凑点数解锁第三卷点

空即是色:8点 加睡抗 ,点8点是为了凑点数解锁第三卷点

金刚破魔:点满,加成大梵攻击力

降魔之命:点满,加命中,降魔杖投入的点数额外增加253命中每点

第三卷

梵经心语,极乐颂泽:5点,为了过渡点下面技能,

邪魔退散、净世佛心:点满 增加雷音释放时的攻击和防御

金刚不坏:满 ,因果持续时间延长3秒

第四卷

束心法咒:4点 增加诵经伤害

甘霖之泉:满 增加人物攻击

光明之颂:满,大梵附加前2秒免控

往生极乐:3点,是为了过渡

驭物神通:满,提高法宝技能伤害百分之10,这个法宝用天琊的话,很好用。

第五卷

全满,左侧为了一语道破和佛尊法印对诵经和雷音的伤害加成不得不点满如来正声,但是前面菩提树技能只点了1点,所以放弃了暴击加成;右侧全满不解释。

以上还有不懂的地方,建议游戏仔细看下技能以及天书的效果描述,就都懂了。

辅寂灭

第一卷

技能解释参考上边镇魔天书,一模一样

第二卷

技能解释参考上边镇魔天书,一模一样

第三卷

梵经心语、极乐颂择:过渡

袈裟护体:满,另破密附加百分之60的昏睡精通,睡不住人的时候就放一个破秘再睡,一般都能睡到

极乐禅言:提升破密治疗效果

度尽劫波:没点,该技能是使顶着因果打你的玩家消减真气百分之3,就是说,你开了因果谁打你抽谁蓝,然而现在顶着因果硬钢的二傻子很少很少,所以个人感觉这个被动抽蓝没什么用,舍弃了。

第四卷

技能解释参考上边镇魔天书第四卷,一模一样,中间的天道循环是加成无量技能的,我们点的是大梵那套技能的辅助天书,不点无量,

第五卷

往生夙愿:满,加角色气血

封神~仙,就不上图了

加点就是除了拈花妙谛以及相关技能,都点满。

优先顺序就是,第一页玉真诀以及相关过渡技能,第二页,狮子吼以及相关技能和相关过渡技能,然后寂灭天,最后随着升级给的技能点把剩下没点满的都点满,最后好像拈花也能点满,封神还没满级不知道,笑哭

Ps:相关过渡技能就是,那些你不点就不能点下一个你要点的技能的。

拈花不点的原因是,读条太长,攻击不高,附加的易伤效果并不显著

第二种,加点无量,天书寂灭辅禅心,封神如果属性不够肉就走佛,本身属性还不错就前期佛,等封神点数够点狮子吼的时候走仙。

用于跨服以及团体野战,单挑就算了,还得大梵

选无量原因:跨服无量群控,诵经点控,可以睡很久,天书加成延长深睡时间,衔接的好还没人解控的话,这个时间差不多可以秒掉第一个集火对象,团战中,天音打控制比打输出作用要大的多,但是无量就是需要队友错开群攻时间,不然一个无量睡下去,队友一个群攻全醒了……

天书寂灭是无量对应天书,不解释,辅禅心,天书加成,一是为了自己肉,站的稳,二是为了加强回血。

封神走佛是为了肉,回血,以及群体回蓝,走仙是为了狮子吼打断一切,无视道法把敌人推远,跟自爆青云更配哦~

加点:

第一重

技能解释参考大梵一卷,各个技能点和不点理由一样

第二重

雷音:不点是因为释放读条太长,十分影响天音的控制节奏,毕竟无量天音作为一个控制,团战的时候就是睡

加血,输出那是队友的事。也可以点一个点,用于团战时只剩下你和一个敌人的时候可以输出。

其他技能解释参考上边大梵,理由一样。

第三重

无量:这个技能每增加一点增加的并非昏睡时间,只是增加技能伤害,无量的伤害……还没万佛高,基本无视,所以不必多加

其他技能解释参考上边大梵,理由一致

天书主寂灭辅禅心

寂灭

第一卷

技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释

第二卷

醍醐灌顶:不点,该技能只是增加无量真言的伤害,对于控制天音来说没什么用,所以放弃。

其他技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释

第三卷

技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释

第四卷

天道循环:概率增加无量真言的昏睡效果,必点

驭物神通:这个是加成法宝伤害,无量天音法宝一般带斩龙,罩玉寒,苍灵羽等等辅助法宝,没多少伤害,而且无量天音只是打控制,所以放弃。

第五卷

全满 不解释

禅心

第一卷

左侧不解释了,加点理由参考上面的所有第一卷天书,一样的,

右侧 第一个和第三个都是加成净土的,必须点,中间的为了凑点数过渡到第二卷。

第二卷

这个加点理由参考上面所有第二卷都行,理由一样

第三卷

梵经心语:加昏睡精通,点满

乾坤正气:让因果具备回蓝回血的效果,满

两侧的中间天书技能再造祷言和净世佛心是加成雷音技能的,因为雷音我们舍弃的很彻底,所以这两个,放弃

第四卷

束心法咒:提高诵经伤害,点4点过渡

天鼓雷音:加人物防御,点满

袈裟蔽天:让破秘附加百分之40全抗,点满

第五卷

如来正声:增加暴击 也为了过渡 点满

慈悲为怀:使诵经附带自身回血效果

往生夙愿:提高人物气血

封神~佛

优先点加气血防御,回血回真气的技能以及相关技能了,剩下随着升级补满,

封神~仙

封神仙的加点以及优先顺序,看上边大梵流的,一模一样。

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